未来,我国将进一步深化数字技术在电影领域的应用,逐步形成并完善支撑电影产业发展的数字电影技术体系,构建信息化、网络化、标准化和存储安全、监管可控为一体的数字影院技术运营及管理新格局,构建集卫星、网络、有线和硬盘于一体的数字电影发行传输技术平台,积极推进数字电影核心技术和关键设备的国产化,尽快全面实现中国
网络游戏转换,更多相关知识:
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在全球电影数字化的大趋势下,国家对电影文化产业的支持力度不断加大,普通民众精神文化生活需求层次不断提高,影院资源的高度稀缺已然无法满足全国观众的强大观影需求,中国数字电影产业面临着快速发展的黄金时期,并有望于2013年年底实现我国电影数字化的全面覆盖,如果还开展ISP业务,需要了解
办理ISP资质的都需要什么材料?
2012年网络游戏行业发展回顾与2013年展望随着互联网的快速发展,
网络游戏行业在中国快速崛起网络游戏市场规模也呈快速增长态势。在经历了早期孕育阶段、网络游戏诞生阶段、探索发展阶段、行业成熟阶段后,我国的网络游戏行业即将进入多元发展阶段。
2012年中国网络游戏产业发展回顾,网络游戏的概念与分类 网络游戏又称在线游戏,是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。 根据目前中国网络游戏特点以及网络游戏的内容,一般将网络游戏分为客户端游戏和浏览器游戏。客户端游戏包括大型客户端游戏和平台游戏,浏览器游戏包括网页游戏、社交游戏以及小游戏。
国内网络游戏类别结构 大型客户端游戏支持多人同时出现在同一场景中,游戏过程持续且不是以局或盘等作为限制,游戏形式主要是通过用户的游戏技能及其他各方面投入实现在虚拟社会中的生存和成长并参与游戏虚拟世界的人际沟通及社会活动等。随着玩家用户的逐渐饱和,客户端市场规模的增长速度逐渐放缓。但是客户端游戏用户多为高黏性深度玩家,因此客户端游戏在今后还将继续保持一个中国网络游戏市场主流的位置。