2006年以前,只有少数几家大型的网游公司,如盛大和巨人,占领网络游戏市场 50%以上的市场份额,市场集中度非常高。近三年来,众多实力强大的互联网企业看中
网页游戏的巨大潜力,积极参与到竞争中,其中网易、腾讯等门户网站更是成绩斐然。2011年,网络游戏运营商市场份额排名发生细微调整,腾讯所拥有的市场份额依然最高,占据第一名的位置,网易和盛大分居二、三名。排名前十的企业依次为腾讯、网易、盛大、完美时空、搜狐畅游、世纪天成、巨人网络、网龙、久游和光宇华夏,更多相关知识:
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2011年中国
网页游戏运营商市场份额,2013 年中国网络游戏产业发展望,随着网络游戏产业链的日趋成熟,未来的竞争将会加剧,中国网络游戏市场将在转型中不断完善。
网页游戏市场将进一步细分目前网络游戏市场格局稳固,有待进一步细分。目前国内 MMOG 市场已经由最初清一色的国外产品独霸市场,演变为国产为主、进口精品游戏竞争共存的局面。这种局面在未来几年内较难打破,但 MMOG 的产品数量方面会逐步减少,朝着大制作、精品路线发展。MMOG将在产品和市场上进一步细分,一方面针对不同人群,如女性客户、儿童客户等推出相应产品,另一方面在一线城市互联网普及率较高的形势下,继续拓展二三线地区和农村市场。对于网络游戏运营商而言,细分产品和市场的把握将成为网络游戏差异化竞争的重要方面,如果开展呼叫中心业务,需要了解
呼叫中心许可证的发展背景。
网页游戏产业将保持高速增长 网页游戏产业将保持高速增长。网页游戏诞生于2007年,因其直接基于浏览器内核、无需下载客户端进行安装,上网即可玩的特性降低了用户的游戏门槛,在短时期内得到快速发展。虽然在画面的精致程度、稳定性、内容的复杂性等方面和传统网游有一定差距,但是依托成熟的脚本语言、表现力丰富的Flash技术以及一些最新的Web2.0交互技术,市面上出现了数量众多的网页游戏产品,当中也不乏精品。可玩性和便利性是网页游戏快速发展的原因。中国网页游戏产业规模在2012年一季度为23.15亿元,相比去年第四季度环比增长21.1%。网页游戏仍在快速增长,具有巨大机遇。